




Настольная игра Clank! / Кланк! Подземное приключение (коробка на англ + правила на украинском или русском)
У компании подключены электронные платежи. Теперь вы можете купить любой товар не покидая сайта.Чому обирають наш магазин
1. Безкоштовна упаковка (за рахунок магазину)!
2. Українські правила до кожної гри!
3. Спецпропозиції для постійних клієнтів!
4. Завжди оновлюємо асортимент товарів!
5. Ігри нові! В заводській плівці!
6. Ретельний огляд перед відправкою!
7. Відправляємо в день замовлення!
Clank! / Кланк! Подземное приключение (коробка на английском, правила на русском)
(Китай Премиум качества, правила на русском языке добавляем)

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ CLANK!: A DECK-BUILDING ADVENTURE
В подземелье замка живет своей жизнью Дракон Ники. Время от времени ей приходится заняться привычным делом - набрать полные легкие огня и погонять искателей приключений по лабиринтам своего жилища. Что забыли герои в подземелье? Все очень просто - артефакты, драконьи яйца и прочие безделушки, которые так ценятся на поверхности. Удача, расчёт и осторожность станут определяющими и разделят героев на тех, кто вернется на поверхность с сокровищами, и на тех, кто закончит своё приключение на обеденном столе Ники.
ДЕКБИЛДИНГ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Игровая механика построена на создании собственной колоды в процессе игры - особенность вашей стратегии будет заложена в собранной колоде. Стартовый набор карт у всех игроков одинаковый: карты с опытом необходимы для приобретения новых карт в личную колоду; карты с перемещением являются залогом вашей мобильности в тоннелях подземелья; карты с мечами позволят принять бой с приспешниками Ники; и две карты вашей неуклюжести, приводящие к шуму, а в последствии и к злости дракона.
В свой ход игрок берет пять карт из личной колоды и обязательно разыгрывает их все. Для пополнения и изменения своей колоды игрокам доступны 6 карт из колоды подземелья - представляют собой некий рынок, и четыре типа карт в свободном доступе.
Карты из колоды подземелья выходят в игру по мере их приобретения игроками с рынка. В отличии от карт в свободном доступе, карты подземелья более интересные в плане комбинаций и возможностей, но при этом они же являются угрозой со стороны дракона: обязательный шум, повышение ярости и атака дракона.
СПУСК В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Все игроки находятся на вершине замка - это место является стартом и финишем приключения. Вполне возможно, что к финишу доберутся не все: кто-то останется в подземелье, кому-то хватит сил только подняться на поверхность. Последних, кстати, если они выбрались на поверхность с артефактами обязательно спасут местные жители, и это даст им возможность участвовать в определении победителя.
Игровое поле представляет собой лабиринты из комнат и проходов, соединяющих их. Игровое пространство разделено на две зоны: Поверхность и Подземелье. Прогуливаясь по поверхности можно раздобыть сокровища и разные плюшки, но все самое ценное и важное хранится именно в подземелье и чем глубже, тем ценнее.
Игрокам нужно раздобыть хотя бы один артефакт и с ним вернуться на место старта. Задача проста, но именно эта простота превращает спуск в подземелье в настоящую гонку, в которой победа достанется не самому быстрому, а самому расчетливому и отчаянному.

ШУМ - ОН ЖЕ CLANK
В игре реализована очень оригинальная механика надвигающейся угрозы. Все участники в процессе игры так или иначе будут шуметь, а это злит дракона. Что значит шуметь? Это значит необходимо положить свой маркёр(кубик) в общий пул шума. Таким образом игроки сокращают свой запас маркеров. Злость дракона отражается на специальном треке, который указывает какое количество кубов предстоит достать из мешочка.
Изначально в мешочке находятся только чёрные кубы - это маркеры Ники. В тот момент, когда на рынок карт выходит карта с символом дракона, или один из игроков умышленно вызывает дракона, необходимо поместить все накопленные кубы в пуле шума в мешочек и достать столько, сколько соответствует ярости дракона.
"Счастливчики", кубы которых достали из мешочка, получают повреждения: один куб - одно повреждение. Эти кубы-маркеры размещается на трек жизни игрока и определяют его уровень повреждений (жизни). Если игроку повезло, и он миновал оплеуху от Дракона, то его ожидает "сюрприз" позже - вероятность попасть под руку дракона в следующий раз увеличится, так как в мешочке доля кубиков "счастливчиков" сократилась.
НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ И УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ
Не смотря на прямолинейность задачи: спуск в подземелье, сбор артефактов и подъем на поверхность, игра каждый раз играется по-разному. Выход карт на рынок и прокрутка колоды игрока станут основной причиной разнообразных партий. Добавим к первостепенной причине моменты, влияющие на поведение игроков в подземелье: случайность распределения жетонов сокровищ, накопление ярости дракона и нанесение повреждений, и в результате получаем каждый раз новое приключение. Если за столом собрались опытные грабители подземелий, игра готова удивить и их: переверните игровое поле на обратную сторону, где голубое небо уже не голубое, а красное. Как вы догадались и спуск стал сложнее, и дракон злее, и сокровища глубже.
Комплектация:
- двухстороннее игровое поле
- 183 карты
- 7 жетонов артефактов
- 2 жетона ключей
- 3 жетона короны
- 3 жетона идолов обезъян
- 4 жетона мастерства
- 11 жетонов больших секретов
- 18 жетонов малых секретов
- 120 кубиков
- 4 фишки игроков
- фишка дракона
- мешочек
- правила игры
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Atak |
| Предназначение | Для компании, Для детей, Для женщин, В дорогу, Для двоих |
| Возрастная группа | От 12 лет |
| Минимальное количество участников | 2 чел. |
| Количество участников | 4 |
| Время игры | 30 - 60 мин. |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Большая картонная коробка |
- Цена: 1 115 ₴

