




Настільна гра Clank! / Кланк! Підземна пригода (коробка англійською, правила російською або УКРАЇНСЬКОЮ)
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.Чому обирають наш магазин
1. Безкоштовна упаковка (за рахунок магазину)!
2. Українські правила до кожної гри!
3. Спецпропозиції для постійних клієнтів!
4. Завжди оновлюємо асортимент товарів!
5. Ігри нові! В заводській плівці!
6. Ретельний огляд перед відправкою!
7. Відправляємо в день замовлення!
Clank! / Кланк! Підземна пригода (коробка англійською, правила російською)
(Китай Преміум якості, правила УКРАЇНСЬКОЮ або російською мовою додаємо)
ОПИС НАСТОВОЇ ГРИ CLANK!: A DECK-BUILDING ADVENTURE
У підземеллї замку живе своїм життям Дракон Нікі. Час від часу їй доводиться зайнятися звичним справою — набрати повні легкі вогні та поганяти шукачів пригод лабіринтами свого житла. Що забули герої в підземеллї? Все дуже просто — артефакти, драконячі яйця та інші дрібнички, які так цінуються на поверхні. Удача, розрахунка й обережність стануть визначальними та розділять героїв на тих, хто повернеться на поверхню зі скарбами, і на тих, хто завершить свою пригоду на обідньому столі Нікі.
ДекБІЛДІНГ У ПІДЗЕМЛІ
Ігрова механіка побудована на створенні власної колоди в процесі гри — особливість вашої стратегії буде закладено в зібраної колоди. Стартовий набір карток у всіх гравців однаковий: карти з досвідом необхідні для придбання нових карток у особисту колоду; карти з переміщенням є запорукою вашої мобільності в тунелях підземелля; карти з мечами дадуть змогу прийняти бій із поплічниками Нікі; і дві карти вашої незграбності, що призводять до шуму, а в подальшості та до злості дракона.
У свій хід гравець бере п'ять карт із особистої колоди та обов'язково розігрує їх усі. Для поповнення та зміни своєї колоди гравцям доступні 6 карт із колоди підземелля — являють собою якийсь ринок, і чотири типи карт у вільному доступі.
Карти з колоди підземелля виходять до гри в міру їхнього придбання гравцями з ринку. На відміну від карток у вільному доступі, карти підземелля цікавіші в плані комбінацій і можливостей, але водночас вони є загрозою з боку дракона: обов'язковий шум, підвищення люті та атаки дракона.
СПУСК У ПІДЗЕМЛІ
Усі гравці перебувають на вершині замку — це місце є стартом і фінішньою пригодою. Цілком можливо, що до фінішу доберуться не всі: хтось залишиться в підземеллї, комусь вистачить сил тільки піднятися на поверхню. Послідні, до речі, якщо вони вибралися на поверхню з артефактами обов'язково вбережуть місцеві мешканці, і це дасть їм змогу брати участь у визначенні переможця.
Ігрове поле являє собою лабіринти з кімнат і проходів, що з'єднують їх. Ігровий простір розділений на дві зони: Поверхня та Підземельє. Прогулюючись поверхнею, можна роздягати скарби та різні плюшки, але все найцінніше та найважливіше зберігається саме в підземелля і чим глибше, тим цінніше.
Гравцям потрібно роздобути хоча б один артефакт і з ним повернутися на місце старту. Завдання просте, але саме ця простота перетворює спуск на підземелля на справжню гонитву, у якій перемога дістанеться не найшвидшому, а найрозкішнішому та найважливішому.
ШУМ — ОН ЖЕ CLANK
У грі реалізована дуже оригінальна механіка загрози, що насувається. Усі учасники в процесі гри так чи інакше шумітимуть, а це злить дракона. Що означає шуміти? Це означає, що необхідно покласти свій маркер (кубик) у загальний вир шуму. Отже, гравці скорочують свій запас маркерів. Злость дракона відбивається на спеціальному треку, який вказує, скільки кубів доведеться дістати з мішечка.
Спочатку в мішечку містяться тільки чорні куби — це маркери Нікі. У той момент, коли на ринок карток виходить картка з символом дракона або один із гравців навмисно викликає дракона, необхідно помістити всі накопичені куби в кулі шуму в мішечок і дістати стільки, скільки відповідає люті дракона.
"Споїльники", куби яких дібрали з мішечка, отримують пошкодження: один куб — одне пошкодження. Ці куби-маркери розміщуються на трек життя гравця й визначають його рівень ушкоджень (життя). Якщо гравцеві пощастило, і він минув облеуху від Дракона, то його очікує "сюрприз" пізніше — ймовірність потрапити під руку дракона наступного разу збільшиться, оскільки в мішечку частка кубиків "щасливиків" скоротилася.
НОВІ ЗАСТОСУВАННЯ І РІВЕНЬ СКЛАДНОСТІ
Попри прямолінійність завдання: спуск у підземелля, збирання артефактів і підйом на поверхню, гра щоразу грається по-різному. Вихід карт на ринок і прокручування колоди гравця стануть основною причиною різноманітних партій. Додамо до першорядної причини моменти, що впливають на поведінку гравців у підземелля: випадкове розподілу жетонів скарбів, накопичення люті дракона та нанесення пошкоджень, і в результаті отримуємо щоразу нову пригоду. Якщо за столом зібралися досвідчені грабіжники підземель, гра готова здивувати та їх: переверніть ігрове поле на зворотний бік, де блакитне небо вже не блакитне, а червоне. Як ви здогадалися, і спуск став складнішим, і дракон зла, і скарби глибші.
Комплектація:
- двостороннє ігрове поле
- 183 картки
- 7 жетонів артефактів
- 2 жетони ключів
- 3 жетони корони
- 3 жетонижирів знез'ян
- 4 жетони майстерності
- 11 жетонів великих секретів
- 18 жетонів малих секретів
- 120 кубиків
- 4 фішки гравців
- фишка дракона
- мішечок
- правила гри
Основні | |
---|---|
Виробник | Атак |
Призначення | Для компанії, Для дітей, Для жінок, В дорогу, Для двох |
Вікова група | Від 12 років |
Мінімальна кількість учасників | 2 чол. |
Кількість учасників | 4 |
Час гри | 30 - 60 хв. |
Стан | Новий |
Тип упаковки | Велика картонна коробка |
- Ціна: 1 115 ₴